
Mass Effect 2: In 18 Monaten zum Erfolgs-Hit – so ging die Entwicklung
Der Sci-Fi-Roguelike-Klassiker entstand in Rekordzeit von einem stabilen Kernteam. Entwickler betonen, wie Spieler-Feedback und ein straffer Zeitplan das Endergebnis prägten. Das Ergebnis: ein Spiel, das bis heute als Meilenstein gilt.
Rekordzeit-Entwicklung
Electronic Arts kündigte Ende Oktober die Schließung des kanadischen Studios BioWare an. Kurz darauf berichteten ehemalige Mitarbeiter, dass der zweite Teil der beliebten Trilogie in nur 18 Monaten fertiggestellt wurde. Das Team, das bereits den ersten Titel entwickelt hatte, blieb für die Nachfolge zusammen und konnte auf vorhandene Erfahrung mit der Unreal-Engine zurückgreifen.

Spieler-Feedback als Leitfaden
Die Entwickler nutzten die Rückmeldungen der Community zu Mass Effect 1, um gezielt zu entscheiden, welche Features beibehalten, welche gestrichen und welche verbessert werden sollten. Durch einen straffen Zeitplan, der sogar die Planung von Dragon Age 2 verkürzte, mussten die Entwickler den Umfang des Spiels drastisch reduzieren. Trotz der Kürzungen blieb das Ergebnis ein hochgelobtes, atmosphärisches Erlebnis, das bis heute als einer der besten Titel gilt.
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Leser-Kommentare (2)
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18 Monate? Das ist ein Wunder. Die Qualität hat sich wirklich nicht verloren.
Klar, weil ein kleines Team immer alles schafft, ohne dass irgendwas fehlt