
Ashes of the Singularity 2 im Check: Gigantische Massenschlachten, doch ein Detail spaltet Fans
Tausende Einheiten gleichzeitig, donnernde Artillerie und riesige Sci-Fi-Karten: Ashes of the Singularity 2 klotzt im Strategie-Check gewaltig – lässt aber bei der Kampagnen-Inszenierung noch Luft nach oben.
Wenn der gesamte Bildschirm zum Schlachtfeld wird
Schon der erste Teil war berühmt dafür, selbst High-End-Prozessoren ordentlich ins Schwitzen zu bringen. Mit Ashes of the Singularity 2 kehrt das großangelegte Sci-Fi-Echtzeitstrategiespiel zurück und verspricht noch gewaltigere Armeen bei gleichzeitig einsteigerfreundlicherer Steuerung. Erste Test-Eindrücke, unter anderem von PC Games DE, zeichnen nun ein spannendes Bild zwischen technischer Wucht und erzählerischer Nüchternheit.
Makro-Strategie statt hektischem Mikromanagement
Statt einzelne Einheiten im Sekundentakt herumzukommandieren, schlüpfen Spieler in die Rolle eines echten Oberbefehlshabers:
- Tausende Einheiten ohne Ruckelorgie: Die weiterentwickelte Engine bringt gigantische Boden- und Luftverbände erstaunlich flüssig auf den Monitor.
- Komfortable Armee-Gruppen: Ganze Verbände agieren intelligent im Verbund, sichern Nachschublinien und erobern strategische Knotenpunkte auf weitläufigen Karten.
- Wo noch etwas fehlt: So beeindruckend das große Kräftemessen im Gefecht funktioniert, so unterkühlt bleiben bislang die emotionale Bindung an Fraktionen, Helden und Missions-Storytelling.
„Wer epische Materialschlachten im Geist von Supreme Commander liebt, kommt voll auf seine Kosten – wer packendes Charakter-Kino à la StarCraft erwartet, wird die persönliche Note vermissen.“
Fazit für Strategie-Freunde
Rein spielmechanisch und technisch liefert Ashes of the Singularity 2 ein beeindruckendes RTS-Brett für große Monitore. Für Mehrspieler- und Skirmish-Fans zählt ohnehin die taktische Tiefe an der Front – Solisten sollten vorab prüfen, wie wichtig ihnen eine filmreife Kampagne ist.
Testet Grafikkarten, Displays, Upscaling-Technologien und Performance-Patches auf Herz und Frametimes.
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