
Nintendo reduziert Gruselfaktor bei ReDeads im Ocarina-of-Time-Remake
Im Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time wurden die ReDeads – in der deutschen Version Remorts – zunächst zu gruselig. Produzent Hidemaro Fujibayashi erklärte, dass die neue Technik die Schrecken zu stark verstärkte, weshalb Nintendo den Gruselfaktor gezielt reduziert hat.
Gruselige Erinnerungen neu belebt
Wer The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf dem Nintendo 64 gespielt hat, weiß noch genau, wie unheimlich die ReDeads – in der deutschen Version Remorts genannt – wirkten. Ihre markerschütternden Schreie und die zombieartigen Bewegungen gehören zu den unangenehmsten Begegnungen im Spiel. Im kommenden Remake für die Nintendo Switch 2 hatte das Entwicklerteam zunächst geplant, die Kreaturen noch eindrucksvoller zu gestalten.
Ein Schritt zu weit?
Produzent Hidemaro Fujibayashi erklärte in einem Interview, dass die verbesserte Technik – bessere Grafik, klarere Soundeffekte und flüssigere Animationen – die ReDeads zunächst zu furchteinflößend machte. „Der Sound, die Grafik und die Bewegungen – das war letztendlich sehr, sehr beängstigend“, erinnert sich Fujibayashi. Ziel war es, ein möglichst intensives Erlebnis zu schaffen, doch die Entwickler spürten, dass die neuen Darstellungen zu weit vom ursprünglichen Abenteuer abweichen könnten.

Zurück zum Ursprung
Die Entscheidung fiel darauf, den Gruselfaktor etwas zu dämpfen. Nintendo wollte die moderne Technik nutzen, ohne die nostalgische Atmosphäre zu zerstören. Die ReDeads werden also mit moderner Grafik, aber weniger intensiven Schreien und sanfteren Bewegungen präsentiert, um das klassische Spielerlebnis zu erhalten.
Einschätzung der Redaktion
Wir sehen die Anpassung als kluge Balance. Die Entwickler haben die Gefahr erkannt, dass zu viel Grusel das Spielgefühl verfälschen kann. Durch die gezielte Reduktion bleibt die Spannung erhalten, ohne die Spieler zu überfordern. Für Fans des Originals bedeutet das, dass die ikonische Begegnung mit den ReDeads wieder in ihrer ursprünglichen Form erlebt werden kann, während neue Spieler von einer moderneren Umsetzung profitieren. Insgesamt dürfte das Remake damit sowohl Nostalgiker als auch Neulinge ansprechen.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Launch Trailer – Nintendo Switch 2 (Nintendo of America)
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| Merkmal | Stand |
|---|---|
| Originaltitel | The Legend of Zelda: Ocarina of Time |
| Plattform | Nintendo Switch 2 |
| Entwickler | Nintendo |
| ReDeads | Remorts (deutsche Version) |
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Herausgeber und Chefredakteur von VGamer (vgamer.de). Analysiert seit über zwei Jahrzehnten PC-Hardware, Display-Technologien (QD-OLED, WOLED & HDR), Konsolen-Architekturen sowie Story-Rollenspiele und Echtzeitstrategie.
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