Horu: Das RTS, das mit Hunderttausenden von Einheiten und planetaren Schlachten neue Maßstäbe setzt
Horu, ein in Arbeit befindliches Echtzeit-Strategiespiel, kündigt sich mit Hunderttausenden von Einheiten und planetaren Gefechten an. Das Spiel vereint die epische Schlachtenszene von Total War mit der galaktischen Strategie von Star Wars: Empire at War und soll Ende nächsten Jahres erscheinen.
Ein neues Zeitalter der Echtzeitstrategie
Horu, ein noch in der Entwicklung befindliches RTS, hat die Gaming-Community mit seiner Vision von über 100 000 Einheiten auf dem Bildschirm und planetaren Gefechten in den Bann gezogen. Das Spiel soll die epische Atmosphäre von Total War mit der galaktischen Strategie von Star Wars: Empire at War verbinden. Ziel ist es, ein interstellares Imperium aufzubauen, das sowohl massive Flotten als auch gigantische Bodentruppen umfasst.
Gameplay-Mechaniken für den Mega-Scale
Im Gegensatz zu seinen Vorgängern strebt Horu nach einer vollständig Echtzeit-Erfahrung, bei der Land- und Weltraumschlachten gleichzeitig im selben Sonnensystem ablaufen. Spieler können beispielsweise Dropships durch feindliche Orbitalflotten schießen, um Truppen auf die Oberfläche zu bringen, während im Hintergrund die Luft- und Raumfahrtkämpfe weitergehen. Um die Übersicht zu behalten, bietet das Spiel ein „Drop-Zone“-System, das die Koordination von Bodentruppen erleichtert. Diese Mechaniken sollen die Komplexität des Mega-Skales handhabbar machen.

Technische Ambitionen und Release-Plan
Der Entwickler RPS betont, dass die Grafik und das Gameplay auf dem neuesten Stand der Technik sein sollen, um die enorme Anzahl von Einheiten realistisch darzustellen. Der Release ist für Ende nächsten Jahres geplant, wobei ein detaillierter Zeitplan noch aussteht. Die Entwickler versprechen, dass die Balance zwischen Flotten- und Bodentruppen sorgfältig ausgearbeitet wird, um sowohl strategische Tiefe als auch schnelle Entscheidungen zu ermöglichen.
Einschätzung der Redaktion
Horu hat das Potenzial, das RTS-Genre zu revolutionieren, indem es die Grenzen zwischen klassischer Strategie und großflächiger Weltraumkriegsführung verwischt. Die ambitionierten Mechaniken, insbesondere die simultane Land- und Raumfahrt, könnten sowohl ein Highlight als auch eine Herausforderung für Spieler darstellen. Sobald weitere Details zu den Steuerungselementen und zur Balancierung veröffentlicht werden, wird die Community besser einschätzen können, wie gut Horu diese Vision umsetzt. Für Fans von Total War und Star Wars dürfte das kommende Spiel ein Muss sein, wenn es die angekündigten Ambitionen hält.
Wie schätzt du diesen Beitrag ein?
Stimme mit einem Klick ab oder diskutiere unten in den Leser-Kommentaren mit.
Herausgeber und Chefredakteur von VGamer (vgamer.de). Analysiert seit über zwei Jahrzehnten PC-Hardware, Display-Technologien (QD-OLED, WOLED & HDR), Konsolen-Architekturen sowie Story-Rollenspiele und Echtzeitstrategie.
Passende Beiträge zum Thema
Mehr PC-News
PCWarhammer 40.000: Dawn of War 4 setzt auf klassische Basisbau-Taktik und große Schlachten
Kehrtwende zurück zu den gefeierten Serienwurzeln: Warhammer 40.000: Dawn of War 4 verabschiedet sich von den unbeliebten Experimenten des dritten Teils und rückt echten Basisbau, Deckungstaktik und wuchtige Synchron-Kills wieder ins Zentrum.
PCAshes of the Singularity 2 im Check: Gigantische Massenschlachten, doch ein Detail spaltet Fans
Tausende Einheiten ohne Ruckelorgie, gewaltige Frontlinien und kluge Armee-Verbände: Ashes of the Singularity 2 glänzt im Strategie-Check als beeindruckendes Makro-Schlachtfest, lässt bei Charakteren und Story-Inszenierung aber Wärme vermissen.
Leser-Kommentare (0)