
CD Projekt Red nutzt Respeecher, um Geralt’s Stimme in der Witcher-3-Erweiterung anzupassen
CD Projekt Red hat die polnische Sprachversion von Geralt in der kommenden Witcher-3-Erweiterung mithilfe der Technik-Firma Respeecher neu bearbeitet. Das Vorgehen erfolgt mit Zustimmung des Sprechers, der seit 2019 an den Folgen eines Schlaganfalls leidet.
CD Projekt Red setzt auf Technik-Voice-Modding
Der polnische Sprecher Jacek Rozenek, der Geralt von Riva in der Witcher-3-Base-Version zum Leben erweckte, hat seit 2019 einen Schlaganfall erlitten. Die Folge war eine Veränderung seiner Stimme, die bei neuen Aufnahmen deutlich hörbar ist. Für die kommende Songs of the Past-Erweiterung hat das Studio die ukrainische Technik-Firma Respeecher beauftragt, die neuen Sprachaufnahmen so zu bearbeiten, dass sie möglichst nah an den Originalaufnahmen aus dem ersten Spiel liegen. Rozenek hat dem Projekt ausdrücklich zugestimmt und betont, dass die Stimme „so nah wie möglich an meiner Stimme vor 12 Jahren“ sein soll.
Warum keine Neu-Besetzung?
Im Gegensatz zu vielen anderen Projekten, bei denen ein neuer Sprecher eingesetzt wird, hat CD Projekt Red bewusst die Entscheidung getroffen, den ursprünglichen Schauspieler beizubehalten. Nach einem Treffen mit Respeecher wurde festgestellt, dass Rozenkeins Stimme durch den Schlaganfall und das Alter tiefer und rauer geworden ist. Anstatt einen neuen Sprecher zu engagieren, wurde die Technik-Technologie eingesetzt, um die neuen Zeilen zu „normalisieren“ und die Kontinuität der Charakterdarstellung zu wahren. Diese Vorgehensweise folgt einem ähnlichen Ansatz, den das Studio bereits 2023 bei der Cyberpunk-2077-Erweiterung Phantom Liberty angewendet hat.

Technische Eckdaten
| Merkmal | Stand |
|---|---|
| Studio | CD Projekt Red |
| Technik-Partner | Respeecher |
| Betroffener Sprecher | Jacek Rozenek |
| Ziel | Stimmenähnlichkeit zu 2011-Aufnahmen |
Einschätzung der Redaktion
Die Entscheidung, die Stimme des Charakters mit Hilfe von generativer Technik anzupassen, zeigt, dass Entwickler zunehmend nach ethisch vertretbaren Lösungen suchen, um die Integrität von Spielinhalten zu wahren. Für Spieler bedeutet dies, dass Geralt in der neuen Erweiterung weiterhin die gleiche, vertraute Stimme behält, ohne dass die Qualität oder der Charakterfluss leidet. Gleichzeitig bleibt die Transparenz über die Nutzung von Technik ein wichtiges Signal für die Branche, dass solche Technologien verantwortungsbewusst eingesetzt werden können, wenn die Zustimmung des ursprünglichen Sprechers vorliegt. Insgesamt dürfte die Maßnahme bei der Community gut ankommen, da sie die Kontinuität des Charakters schützt und gleichzeitig die technische Innovation nutzt.
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Herausgeber und Chefredakteur von VGamer (vgamer.de). Analysiert seit über zwei Jahrzehnten PC-Hardware, Display-Technologien (QD-OLED, WOLED & HDR), Konsolen-Architekturen sowie Story-Rollenspiele und Echtzeitstrategie.
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